近日,一条#95后花120万开免费养老院带电竞室# 的话题冲上了热搜,据这位开养老院的95后说,开电竞房的原因,是有很多老人想了解年轻人的东西。有网友在评论区留言,这个想法很特别,既能给老人解闷,还能提前预防老人患上老年痴呆的概率。
的确,游戏对人的大脑有活跃、激发想象的作用。《让成熟的大脑自由》一书就提到知名神经学家迈克·梅泽尼奇曾说出的一个看法:
如果有专门设计的电子游戏,还能改善老年人在工作记忆和注意力变量等测试中的表现,使他们胜过20多岁没有玩游戏的年轻人。
20世纪初期的荷兰思想家约翰·赫伊津哈在他的经典著作《游戏的人》中,曾提出了一个“魔环”的概念。
赫伊津哈认为,
参与者在游戏过程中服从于一个暂时的社会系统,这个系统的规则仅仅适用于游戏过程中,对这个“魔环”之外的人或事,并不起任何规定作用。“魔环”定义的边界可以是物理性的,也可以是虚拟的。
参与者需要接受的,是游戏确实以某种方式真正地存在。只要是游戏就需要有一些规则、目标,以及为了实现这些目标需要克服的一些障碍,
想象一下你作为一个橄榄球运动员走上运动场,这意味着你随时准备接受对方防守球员从你脚下铲球所带来的受伤风险。但是如果有人在你逛街的时候将你按倒在地,你大可站起来控告他袭击或殴打。
再比如国际象棋棋手的目标是扫清对手的所有棋子,当然,你也可以选择用手背将对手所有的棋子都扫落在地板上。但是,如果你会玩国际象棋,你是不会这么做的,因为这不仅是作弊,也是毫无意义的。
无论是橄榄球,象棋,还是《侠盗猎车》,
想想在商业环境中“魔环”的力量吧。
你可以为战略目标创建一个“世界”,而且这个世界对他人是有意义的,比如浏览你网站的人,或者是你公司呼叫中心的员工。
他们被“魔环”拉入你定义的目标圈中,你并没有强迫他们这么做,这只是因为他们想要成为其中的一员。成功地实现这一点是很难的,它还需要其他功能共同配合。
意义是我们置身比个人更宏大的事业所产生的感觉,是我们的行动比个人性命还重要的信念。说一件事有意义,意味着它不只对我们自己,对我们最亲密的朋友和家人、对一个更宏大的群体如社群或组织,甚至对整个人类有值得一做的必要。
我们怎样才能在生活中获得更多意义?其实很简单。
哲学家、心理学家和精神领袖都赞同:
正如马丁·塞利格曼所说:“自我是一个意义匮乏的地方。”
《游戏改变世界》一书认为,这正是在《光环Ⅲ》这类游戏中共同合作的意义所在。
干掉多少个外星敌人确实没有价值,但和数百万人共同追求一个庞大的目标,这让“我”感觉很好、很有意义。
《光环Ⅲ》游戏页面
当玩家全身心地投入到干掉100亿外星敌人的目标当中,他们其实是投入了一项事业,并为之做出重要贡献。《光环Ⅲ》的玩家庆祝干掉100亿外星敌人目标达成的那一天,热门玩家网站joystiq报道:“现在我们肯定懂了……你在《光环Ⅲ》战役里杀死的每一个外星人,都是有意义的。”
我们需要一种方法,跟其他在乎同一个宏伟目标的人联系起来,而不管目标本身到底是什么,我们需要机会来反映这一共同事业的宏伟规模。
当然,我们玩游戏,重要的不是游戏本身,而是由游戏活动延伸出来的
《游戏改变人生》一书的作者简·麦格尼格尔曾在书中写到,如果一个人带着目的玩游戏,会打通游戏的3项核心心理优势:
但其实,这些优势本身就扎根在你的内心。游戏只是一条惊人可靠又有效地发掘、实践它们的途径,它能让你更好地在现实生活中应用这些优势。
游戏化思维和元素也并不涉及创建一个实际的游戏,你大部分的努力也与“魔环”无关。
玩家也许会很享受你为了鼓励消费而设计的解谜游戏,或是为了更好地学习而设计的集点系统,但是他们不会永久地离开现实生活。
同样,放到工作中的话,这种体验就是:对自己生意和客户的了解已经让你非常接近成功,接下来你需要的是
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